約 1,668,221 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48847.html
【検索用 くっとないとふぉーる 登録タグ VOCALOID く はるまきごはん アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるまきごはん 作曲:はるまきごはん 編曲:はるまきごはん 唄:初音ミク 曲紹介 2nd Album『ネオドリームトラベラー』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌い手・そらる氏のアルバム『夢見るたまごの育て方』への提供曲のVOCALOID版。 歌詞 気付いたら夕方5時の 太陽が見えなくなって 怖がりなわけでは無いけど 帰り道がわかんないや 足元が見えなくなって 低すぎる鳴き声は吠えて 笑えない頃に やっとあなたが迎えに来る 今日もなんとか生きていたんだ だいぶ疲れてしまうんだけど まあなんとか許せる範囲で 冒険探検しましょうか あなたはなんだか憎めないから ついていってもいいですよ そんな感じで宇宙船の 隣で眠りましょう どうも調子が悪くて 微熱なんかあったりするのに 集合の笛が鳴って 目が開かない眠い朝 ちょっと抜け出してみたら 心地よい木漏れ日が見えた 100が99になって 誰が気づくもんですか 今日はなんだかそんな気分だ 重たいもんとか手強いやつを そうせっせとこなせるようには 到底出来てはいませんよ 明日はなぜだかやる気がでるよ 地下でもなんでも行ってきますよ ほんの少し夕が暮れるまで 夢の中がいい 大体この星ってなんだ どうして食べられたりすんだ 大体この星ってやつは どうして死んじゃったりすんだ 夕が落ちて 夕が落ちて 一等星が 一等星が物珍しげに 夕が落ちて 夕が落ちて 私は目を覚ます 皆どっかへ行ってしまった 遠いところへ行ってしまった ああどうして気付かないんだ 慢心盲信よくないよ 明日がなんたらやる気がどうとか 夜明けが来るとは思えませんが ねえどうにかなりやしないか もうどうにもなりやしないや 大体この星ってなんだ どうして食べられたりすんだ 大体この星ってやつは どうして死んじゃったりすんだ ら らららーら コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/52.html
アクセス - 今日 - 昨日 - 建物の並びや景観、人の配置というのは時に重要なカギとなる。物事には必ず理由というものがあるからだ。 利権や政治絡みのことが多い。また、街がうまく機能するように配置される。ヒトモノカネの流動がスムーズに行くような産業的側面もある。 犬猿の仲であれば離れた位置にあるし、仲良ければ近くに位置させる。 大学でいえば、法学部と工学部と理学部が離れた位置にあれば嫌いあっているということだ。予算や就職の点でいがみ合う。 駅のホームから見渡すと、見られたくない路地は街路樹で隠している。 前置きはこの辺で。 職場とタクシー会社、警備保障会社が近かった。後二者は横並びだ。 さらに、タクシー会社のタクシー車のフロントにはJRというエンブレムがあった。つまり、JRグループだ。 JRはバス会社も運営している。公共交通機関の要だ。市営地下鉄の点では市役所と、鉄道警察の点では警察と、鉄道警備隊の点で は警備保障会社とネットワークを築いている。さらに、駅ビルはJRの所有だ。デパートとのネットワークも緊密だろう。 関わる政治家は多いだろうし、官公庁で言えば、国土交通省、経済産業省だろうか。経団連との結びつきにも注意だ。 福祉サービスを掲げるタクシー会社が出てきており、精神保健福祉法34条の移送手続を逃れる形で、家族に強制連行させて強引に 合法化させるような手段が講じられている。それに裁判所も噛んでいる。ハッキリ言って、JRの功罪は大きい。 ここで都市伝説と思われてもかまわないので片隅に入れてほしい。 自衛隊や国土交通省、警察、天皇、有力議員などは戦時においてどのように生き延びるだろうか。 ブレーンを失っては政治が機能しなくなるため、なんらかの逃亡先を保険として確保していると思われる。 同じ地下鉄に乗っても彼らは別の秘密の通路を通るかもしれないし、デパ地下でもそうかもしれない。 このような独自ルートを国民に内密に確保していると考えられないだろうか。 犯罪者や障害者をこのような入り口に送り込んで捕獲するということも出来てしまう。 特定秘密保護法案の対象情報が気になる。
https://w.atwiki.jp/kirakiramura/pages/13.html
商品情報 商品名⇒街へいこうよ どうぶつの森 発売日⇒2008年11月20日 ジャンル⇒コミュニケーション プレイ人数⇒1~4人(Wi-Fi使用時は2~4人) セーブデータ数⇒1 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 詳しくは公式サイト
https://w.atwiki.jp/tibbets88/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amritha/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/26.html
本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C B+ D D D C+ B C+ B 最大MPが10%上昇する 概要 地水火風、四種類の属性魔法を操る。また攻撃のみならず、地形スキルを用いてこちらの攻撃の威力を増大させる。将来的には敵の属性攻撃の威力を下げることもできるようになる。風水士がPTにいる場合はなるべくPT内の攻撃属性を揃えておくこと。その方が地形を有効に利用できる。 中級で地形スキル重視、及び虚属性魔法を習得する天象術士系と、4属性の攻撃魔法に特化した自然術士系に分岐する。 同じ魔法系後衛職の魔法使いに比べ、魔力成長は低いが集中力が高く、1発1発を確実に当てて着実にダメージを稼いでいくタイプといえるだろう。 装備 本が得意武器。魔力成長に乏しいので杖を持つのは一苦労だが、他職で回収したAUTスキルで杖が得意になったら、杖をできれば装備したい。本より1、2ランク下の杖でも、得意武器効果があれば軽く上回る。 逆手防具は火力維持のためにバングル。 体防具は魔法衣が基本だが、素早さに振っているなら、特殊効果によっては戦闘服の装備を考えてもよい。風水士でいる間に後衛の防御力が問われる機会は滅多にない。 スキル解説 スリープガス(ATK) いちおう眠りを追加する。問題は魔砲よりも威力が弱いことだ。 浸透力アップLv1(STA) 攻撃対象の魔防力を10%無視できるのだが、前衛からねらうことが多い以上、「貫通力アップ」以上に使えない。 EアブソーブLv1(GRD) 10%で地水風火の属性を持った魔法を、ダメージそのままに吸収する。物理攻撃には無効。また、無属性や虚属性にも無効。 グレイヴ(ATK) / アクアエッジ(ATK) / ファイアボール(ATK) / ウィンドカッター(ATK) 地水風火それぞれの属性に対応したATK。これを覚えると、風水士になったという実感が湧くかもしれない。 埃っぽい(SPE) パーティの地属性を+10%する地形を設置する。これを見て精霊鍛冶士は滂沱と涙を流す。 パーティ全体の攻撃属性をそろえれば、トータルの火力が一割り増しとなるむちゃくちゃなスキルで、さらには自身が属性持ちのスキルを使用できるため、相乗効果で非常に強力。 MPアップLv1(STA) MP切れを起こすようなら「浸透力アップLv1」よりは使えるだろうが、タリスマンでもつけておけばそうそうそんな事態にはならないため、死にスキルとなる。 天の恵み(SPE) パーティの水属性を+10%する地形を設置する。 ポイズンガス(ATK) 猛毒を追加するが、前期に比べて猛毒が著しく弱体化したため、ほとんど意味がない。 出来心で(SPE) パーティの火属性を+10%する地形を設置する。放火は重罪です。 風の悪戯(SPE) パーティの風属性を+10%する地形を設置する。そう、風が悪いだけなんです。 横移動 魔法使い 基本的に戦闘では前衛から殲滅するため、「浸透力アップ」は絶望的に使えないので、「魔攻力アップLv1」を回収しておくと、ちょっといいかもしれない。「マジックリフレクト」まで回収するのは難しいだろうが……。 また、将来的に召喚士への道が開ける。 僧侶 もともと風水系は集中が上がりやすいので、集中率アップは無理に回収する必要もない。だが、「浸透力アップ」よりは役に立つかもしれないので回収も手。 回復スキル・治癒スキルはサブ回復するのなら回収にどうぞ。 鍛冶士 自身で回収するのはどうか、という話もあるが、エンチャンターとはとても相性がよい職業だ。金に糸目をつけないなら、パーティの誰かにでも回収してもらうと、将来役立つだろう。 ハンター フォレストガードを目指すなら。ただしそれ相応の初期振りをしておかないと意味がないので、風水士メインの人には無縁。 ※要修正
https://w.atwiki.jp/aosuke/pages/12.html
●風水士 役回り:スロウ+ダメージorスリップダメージ などの補助&追加ダメージ魔法 出所:ウィンダス スキル:ベルA ちけいA ちけい:アビリティor魔法 1、マップにより出せるちけいが異なりランダムで出る。 (今までのちけい、モグの踊り) 2、マップにより出せるちけいが異なり任意の物を出せる。 3、覚えたちけいはいつでも使え、ランダムで出る。 4、覚えたちけいはいつでも使え、任意の物を出せる。 3,4はちけいとして微妙なものとなってしまうと思う。 アビリティ:ちけい 何分間隔・・ の場合、1が適切。 魔法:ちけい これはちけいにあった技が勝手に魔法欄に出てくるか 覚えた技を使えるようにした方がよいので 2がとなる。 ちけいに関する提案:ちけいを覚えるにあたり、黒白魔法のように買って 使えるのではなく、オリジナルの覚え方が欲しい。 1、一定の場所に行き覚えるクエスト式。 2、一定の場所に行き、~のファミリア(森のファミリア、癒しのファミリア) などを手に入れて、ファミリアをもっていればそのファミリアのちけいが使える形式。 3、一定の場所にいき、玉にちけいの力を溜め込んで使うチャージ(&消耗)アイテム式。 追加案:ちけいだけでは地味なので、PT内の天候を局地的に変えられる能力はどうか。 それに伴い天気の効果の変更、レジ率は歌と曜日に任せ、天気は追加ダメージに 雨:ウォータ 50のダメージ 追加ダメージ20 など。 (グラフィック的に問題有り))
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/113.html
風水 風水(ふうすい)は、古代中国の思想で、都市、住居、建物、墓などの位置を決定するために用いられてきた。気の流れを物の位置で制御する思想。堪輿(かんよ)ともいう。風水では都市や住居(すなわち生者の居住空間)を陽宅(ようたく)、墓(すなわち死者の居住空間)を陰宅(いんたく)と呼んで区別している。 古代からの相宅や相墓といった占いの技術が陰陽五行説に基づきつつ総合されて成立した。 風水は大別すると、巒頭(らんとう)と理気(りき)に別れる。 巒頭は、その土地の気の勢いや質を地形等の形成を目で見える有形のもので判断する方法であり、形法、形勢派、巒体派などとも呼ばれる。一方、理気は陰陽五行や八卦、易理(易)、方位など目に見えないもので判断する方法であり、理法、理気派、屋宅派などとも呼ばれる。 ちなみに、現代科学における風水は地磁気と人との関係を追究している。
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/218.html
準備時間いくらなんでも短すぎじゃないですかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-04-24 18 05 45) わかる - 名無しさん (2018-04-25 07 22 36) 結局スパイダーは弱体化されたのかい? - 名無しさん (2018-04-25 23 26 58) リープとドロップショックが一緒になって、そんでリープは前にしか飛ばなくなった。ドロショ防衛がし辛くなった上に、逃走も前より難しくなった。そのためスパイダーを使ってる人の比率が非常に低くなっている。これは上方修正が間もなく来ると思われる - 名無しさん (2018-04-26 05 34 56) いやいや、追跡性能上昇、地下での戦闘能力上昇、ブロックと鉄を両方集めやすくなっている、等結構強くなってるぞ。リープの実質火力は5.5+4(金ハート)+4(regen1) =13.5と、そこまで弱くなってはない上、地下でも発動出来るようになってる分、防衛性能以外は全体的に立ち回り易くなっているはず。 - 名無しさん (2018-05-07 09 06 13) 名前つけ忘れた() ちなみに攻撃力+30%の影響で防衛も弱くはない。 - Wrelf (2018-05-07 09 07 31) Mythic Gamesの期間はたぶん終わりました。。いまはHappy Hoursですね - 名無しさん (2018-04-26 13 00 27) Mythic Gamesは週末ですからね - 名無しさん (2018-04-26 16 08 22) パッチが来たのか、アサシンのポーションが変わってたし、EPHがEPS になってた。 - 名無しさん (2018-04-28 22 44 57) フェニックスもスキルとか少し変わるっぽい - 名無しさん (2018-04-29 06 28 46) END弱くなりすぎでしょ - 名無しさん (2018-05-03 22 39 39) Endermanはアプデくるとほぼ毎回弱体化される - 名無しさん (2018-05-04 12 01 19) Hunterが使いにくくなった - 名無しさん (2018-05-04 01 04 49) 普通にハンター強いで。金リンゴの出現倍率かなり高くなったし - 名無しさん (2018-11-05 14 43 09) あと弓でEPH増えるようになったからね - 名無しさん (2018-11-05 14 44 44) Arcanistって•Arcane Beamで鉱石採ったときインゴットになるっけ?これもアプデ? - 名無しさん (2018-05-04 18 11 18) アサシンのスペル間違ってる。正しくはassassin - 名無しさん (2018-05-13 00 39 52) pigman 強くなりすぎた気がする... - 名無しさん (2018-05-26 19 11 02) それな - 名無しさん (2018-05-26 20 08 55) 近くにいると100%避けられないのがつらい - 名無しさん (2018-05-27 05 30 54) またアップデート来ましたね - 名無しさん (2018-06-06 08 30 13) : - 名無しさん (2018-07-13 20 13 03) https //hypixel.net/threads/mega-walls-new-features-bug-fixes.2559069/ - 名無しさん (2020-01-21 00 47 05)
https://w.atwiki.jp/mariobagworld/pages/48.html
スーパーマリオブラザーズ2 バグ面一覧 マリオ2に存在するバグ面一覧です。 ここではエリアの観測順にNoを割り振り、そのNoを検証ページ一覧で使用しています。 バグNoをクリックすると検証ページへ飛ぶ事もできます。 スタート位置の画像と、右側に簡単なメモを添えてます。 コンテンツ 観測順にしている理由 バグエリアの探し方(編集者向け) STAGE00 観測順にしている理由 当初は「初出順」としていましたが、以下の理由により観測した順でNoを割り振る事にしました。 ※meyapon様の動画を引用 検証する環境下でバグエリアの内容も変わる事が判明しています。 その為分岐するバグエリア、環境次第で変わるバグエリアを見落とす可能性もあります。 その際に初出順では修正が大変になってしまう為、観測順での割り振りとしました。 ページ上部へ↑ バグエリアの探し方(編集者向け) ブラウザごとの検索機能で特定のワードを検索して、スタート位置との画像照会で一致するエリアが無いか探してください。 例:4-4ボーナス/ 地下バグ / 1-1水中 など ※エリア分類はBGMで判定しています(例:地下でもスターBGMならボーナス分類) 一応WIKI内を検索できる検索フォームも用意します。 このページのみの検索は設定できないようなので、あまり使い道は無いかもですが……。 検索 ページ上部へ↑ STAGE00 バグNo14-4ボーナス バグNo2ボーナスバグ外見は地下ほぼオリジナル一部1-2別エリアループ バグNo31-1地上白仕様 バグNo4城バグオリジナル暴走 バグNo51-3地上 バグNo63-2水中 バグNo72-1地上 バグNo8城バグオリジナルフリーズor暴走 バグNo92-2地上フリーズor暴走率高 バグNo102-3地上勝手歩行 バグNo113-1地上 バグNo122-4ボーナス途中までオリジナル バグNo133-3地上勝手歩行 バグNo144-1地上自殺面 バグNo15地上バグオリジナル? バグNo16城バグオリジナルループ バグNo174-4ボーナス途中までオリジナル バグNo184-4水中 バグNo192-4城勝手歩行→自殺 バグNo201-1水中途中までオリジナル勝手歩行→自殺ワープで別エリア バグNo21水中バグオリジナル逆ファイヤーナイトフリーズ バグNo22水中バグ3-2?1画面のみ バグNo23地下バグ外見は地上オリジナル自殺面ワープで別エリアループ バグNo24ランダム分岐/特殊(スタート画像は一例)勝手歩行強制リセットフリーズor暴走ループ別エリア多数存在何が起こるか分からない バグNo254-4水中金庫地下 バグNo26地下バグ外見は地上風オリジナル自殺面強制リセット率低ループ バグNo273-4城自殺面 ※順次制作中 ページ上部へ↑